在剛剛落下帷幕的E3游戲大展上,人們看到了一個(gè)明顯的趨勢(shì):基于虛擬現(xiàn)實(shí)或增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的全新游戲形式。事實(shí)上,索尼、Oculus(Facebook)、微軟、谷歌、三星等巨頭以及無(wú)數(shù)初創(chuàng)廠商,都在致力于發(fā)展虛擬或是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)市場(chǎng),實(shí)際產(chǎn)品在明年便會(huì)登陸消費(fèi)市場(chǎng)。那么,兩個(gè)平臺(tái)誰(shuí)更有前途呢?首先,我們需要了解它們的差別。
虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的差別
Oculus、索尼等廠商是目前具有代表性的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備及平臺(tái)廠商,主要的應(yīng)用形式則是電子游戲。顧名思義,虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱(chēng)VR),是通過(guò)一款具有動(dòng)作捕捉傳感器的頭戴顯示器(配合頭部和動(dòng)作捕捉,主機(jī)端通常需要攝像頭配件,來(lái)捕捉顯示器或是體感手柄動(dòng)作),實(shí)現(xiàn)沉浸式的3D體驗(yàn)。也就是說(shuō),這種體驗(yàn)的重點(diǎn)在于虛擬一個(gè)不同于現(xiàn)實(shí)的環(huán)境、并讓你的大腦信以為真。
虛擬現(xiàn)實(shí)通常的使用形態(tài)
所以,我們?cè)诟鞣N游戲展會(huì)上經(jīng)常會(huì)看到體驗(yàn)者佩戴著一款頭戴設(shè)備,手中拿著棒形或是槍型的體感手柄,時(shí)而尖叫、時(shí)而大笑的怪異場(chǎng)景,這是因?yàn)槠渫耆两谔摂M視覺(jué)效果中。另外,還有一些專(zhuān)門(mén)針對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)推出的周邊,比如跑步機(jī),用于模擬玩家在游戲中的步行、奔跑動(dòng)作。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的游戲體驗(yàn)
至于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Agmented Reality,簡(jiǎn)稱(chēng)AR),與虛擬現(xiàn)實(shí)是完全不同的體驗(yàn)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)是在現(xiàn)實(shí)環(huán)境基礎(chǔ)上疊加數(shù)字圖像,也就是說(shuō)你是完全可以看到當(dāng)下環(huán)境的,谷歌眼鏡、微軟HoloLens等產(chǎn)品都是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備,因?yàn)樗鼈兌紦碛型该魍哥R。
當(dāng)然,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)也可用于游戲領(lǐng)域,比如微軟在E3上演示的《我的世界》,便是將游戲內(nèi)容直接投射到桌子上,通過(guò)手勢(shì)進(jìn)行操作。不過(guò),礙于目前技術(shù)限制,只有佩戴一個(gè)設(shè)備才能夠通過(guò)它看到投射圖像,而不是類(lèi)似科幻電影中的全息投影。
誰(shuí)更有優(yōu)勢(shì)?
從目前來(lái)看,虛擬現(xiàn)實(shí)更適合游戲、影視等領(lǐng)域,因?yàn)檫@些娛樂(lè)內(nèi)容往往需要構(gòu)建一個(gè)虛擬的、不同于現(xiàn)實(shí)的場(chǎng)景。試想一下,如果你想親臨《權(quán)利的游戲》中北方的冰墻,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)并不能幫助你,因?yàn)槟氵會(huì)看到自己的客廳。
那么,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的優(yōu)勢(shì)呢?首先,它可能不需要依賴(lài)強(qiáng)大的計(jì)算機(jī),自身便能獨(dú)立工作;同時(shí)在未來(lái),針對(duì)獨(dú)立個(gè)體用戶(hù)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)顯示器,或許會(huì)變成一個(gè)盒子般大小的投射裝置,直接將虛擬圖像投射于現(xiàn)實(shí)環(huán)境,所有人都能看得到,這時(shí)人們便不再需要傳統(tǒng)的液晶屏幕了。
顯然,不論是虛擬現(xiàn)實(shí)還是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),都是能夠改變?nèi)祟?lèi)生活形態(tài)的未來(lái)技術(shù)。而現(xiàn)階段,它們還都需要不斷完善、發(fā)展,實(shí)現(xiàn)更好的使用體驗(yàn),讓用戶(hù)真正體驗(yàn)到其價(jià)值。