人類的創新就像滾滾的江水猛烈地推動著社會的進步與發展。當今,由于電腦技術的突飛猛進,虛擬空間的技術也達到了一個嶄新的階段。如今,人們不但可以用技術“克隆”人世間所有的東西,而且正用技術創造著精彩的世界。它會用一種虛擬的空間來表達或說明一個事物。讓人們真切的感受到它存在的價值。讓事物有豐富的內容、新穎的設計、美麗的畫面。用戶也會從視覺、聽覺上達到一種震撼。應用于片頭動畫、虛擬場景、角標等。
動畫:
動畫相對于三維動畫會稍遜一色,但也有其自身的特點。好萊塢的許多卡通動畫片都已深入人心,它帶給人們許多的歡笑。它可以用夸張的手法來介紹一個事物,二維動畫還可做企業的卡通形象,比如海爾兄弟。
兩者特征對比
1、從畫面效果上來講:
動畫的直覺判斷效果很好,構圖比較簡單,適合年齡段偏低的兒童觀賞;
動畫的畫面給人視覺上思考的空間比較大,構圖立體效果明顯,適合多種年齡段的觀眾欣賞。
2、從制作成本上來對比:
動畫的資金消耗量是保持水平持久的均勻消耗,投入在人力上的資金過多。
動畫的成本在前期是相對比較多的,后期逐漸減少,投入在電腦硬件上的多。這樣保證可重復利用成本的幾率增多,減少下次的投入量。整體上的消耗資金數量偏少。
3、從消耗的人力資源上來講:
動畫偏多,制作人員的學歷和能力要求偏低;
動畫偏少,制作人員的學歷和能力要求要高。
4、從制作速度上來對比:
動畫在短片制作上有優勢,但長片制作上就需要比較長的時間了;
動畫在短片制作上偏劣勢,但長片動畫最好還是用,速度快。
5、從后期產品開發上講:
動畫的衍生產品多為印刷性質的形象標識,玩偶類偏弱勢,
動畫幾乎可以具有所有的動畫衍生能力,從形象到玩偶,從書籍到游戲等等,因為造型效果上和真實空間玩具的效果完全一致,使得所有年齡段的觀眾無須思考就可以確定喜歡的角色形象。
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