度假小鎮(zhèn) Alys Beach 位于美國最南端佛羅里達州 30A 公路盡頭的兩側(cè)。這里的建筑風(fēng)格源于百慕大群島,貝殼砂石鋪設(shè)的沙灘小道、粉飾精致的海灘別墅環(huán)繞著細(xì)膩柔軟的白色沙灘,龐大的建筑體量及克制的材質(zhì)與色彩組合,在 Alys Beach 產(chǎn)生了統(tǒng)一感,形成明晰的空間辨識度。
自 2008 年起每年春天的一個周末,來自各地的藝術(shù)家匯聚到這里,參與到數(shù)字涂鴉藝術(shù)節(jié)中。今年藝術(shù)家們運用科視技術(shù)將他們的作品投影到明亮的白色建筑上,創(chuàng)造了獨特的增強現(xiàn)實體驗。
2019 “Alys Beach”數(shù)字涂鴉藝術(shù)節(jié)
藝術(shù)家 Kaiman Walker 的作品《Chimes(鐘)》使用一套秋千,通過科視投影機和潘多拉魔盒管理內(nèi)容,創(chuàng)造了基于游戲的互動式體驗。
Walker 表示:我樂于看到人們?nèi)硇牡赝度氲綂蕵讽椖恐校谑俏蚁氲搅擞螛吩O(shè)施。我想創(chuàng)作一件可以通過投影展示的藝術(shù)作品,它隨著人們在游樂設(shè)施上玩耍而不斷變化。最終它變成了秋千。
為此,我開發(fā)了傳感器,可與土木工程師用于流體仿真的水仿真器進行交互。我使用開源代碼庫創(chuàng)建了一套可與人交互的流體仿真器。
藝術(shù)家 Tamiko Thiel 和 /p 在小鎮(zhèn)的白色建筑上進行投影,通過平板電腦捕捉來賓的影像疊加在魚的投影上。魚隨著平板的移動而游動,來賓不斷“侵?jǐn)_”它們的棲息地,這些魚最終將變成塑料垃圾。
Van Zee 探索了左右腦之間的相互作用,及技術(shù)對我們思維的影響。
她談到自己的互動作品:我們每天都受到大量內(nèi)容、信息和媒體的圍攻,這帶來一系列的副作用,比如注意力的持續(xù)時間縮短、重復(fù)思考,每次手機響時釋放的腦內(nèi)啡,這些都啟發(fā)了全新模式下的思維方式。
我們在位于狹長湖面左右兩側(cè)的兩座房子上進行投影,當(dāng)你走在人行道上時,你的輪廓會被傳感器捕捉到,然后將之與左腦和右腦動畫交織在一起。
科視投影機和潘多拉魔盒圖像處理產(chǎn)品確保作品的投影效果完全滿足藝術(shù)家的構(gòu)想。
照亮這些大型數(shù)字藝術(shù)作品并不容易。對藝術(shù)家們來說,最大的挑戰(zhàn)是時間安排緊迫,無法在藝術(shù)節(jié)期間架設(shè)和管理環(huán)境照明系統(tǒng),以及確保內(nèi)容展示符合預(yù)期。
運用一堆軟件和五個相互聯(lián)通的程序進行創(chuàng)作是一件異常復(fù)雜的任務(wù)。有一位經(jīng)驗豐富的潘多拉魔盒技術(shù)人員可以操控媒體服務(wù)器讓它按指令運行,簡直太棒了!我在現(xiàn)場可以全身心投入我的創(chuàng)作,進展非常快。
——Kaiman Walker
用 14,000 流明亮度的科視投影機展示作品的機會讓藝術(shù)家 Thiel 無法拒絕。
第一次有人對我說,‘我們有非常出色的投影機!亮度非常高,可以投影到房子上。’這就是我一直以來的構(gòu)想。當(dāng)數(shù)字涂鴉藝術(shù)節(jié)的組織者聯(lián)系到我時,我當(dāng)即就回答,‘是的!這正是我想做的!’
媒體設(shè)計師和制作人 Van Zee 在工作中不時有機會接觸到投影映射和數(shù)字藝術(shù)作品,此次在數(shù)字涂鴉藝術(shù)節(jié)上的作品讓她可以做一些前所未有的嘗試。
我喜愛與投影機打交道。任何表面都可以作為畫布,而不必局限在 16×9 的平面屏幕上,可以是一座房子、一顆樹、一個人,任何你能想到的媒介。
成人和孩子們都非常喜歡這些具有探索意義的互動式作品。
我最喜歡的是《kids' night(兒童之夜)》。孩子們是最誠懇的批評者,他們忠于自己真實的想法。很高興看到他們喜歡我的作品,并且玩得很開心。
——Kaiman Walker